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私服魔法戰士水屬性分析

發布日期:2022/7/31

建議出生素質:
體 12 + 6 = 18 ( 負重能力 +2 、 體力成長 +2 、 體力恢復量 +3 )
敏 12 + 1 = 13 ( 遠距命中率 +2 )
力 11
精 12
魅 9
智 12

體 18 是因為升級點數與裝備將優先以 智裝 為考慮,
敏 13 是因為妖精必竟拿弓才有 升級獎勵 ,
且 命中 +2 有助於弓類魔武的魔法發動。

建議升級素質:
體 18
敏 13 + 5 = 18
力 11
精 12 + ?? = ?? ( 自行配裝斟酌魔抗。 )
魅 9
智 12 + 23 = 35



Type 2: ( 巴哈 ad730209 ( 珊瑚 ) 提供 )
建議出生素質:
體 12 + 6 = 18 ( 負重能力 +2 、 體力成長 +2 、 體力恢復量 +3 )
敏 12
力 11
精 12
魅 9
智 12 + 1 = 13 ( 魔法命中率 +1 )

體 18 是因為升級點數與裝備將優先以 智裝 為考慮,
智 13 是因為魔法命中率實為 降低對方魔抗 的屬性,
對 攻擊性魔法 有 增傷 的效果。

建議升級素質:
體 18
敏 13 + 5 = 18
力 11
精 12 + ?? = ?? ( 自行配裝斟酌魔抗。 )
魅 9
智 13 + 22 = 35



80 級:
空身 血量 約為: 1239.5
空身 魔量 約為: 346.3



必學技能:
魂體轉換
水之元氣
生命之泉
生命的祝福
吸血鬼之吻
高級治癒術
冰錐
極道落雷
地裂術
烈炎術



建議配裝:
智裝為主,血裝為輔。 ( 自行斟酌財力配裝。 )



必入手裝:
水靈+9 底比斯歐西里斯弓 ( 智 +2 )

必入手原因:
1. 智力 +2 的武器連在法師專屬武器裡都少見。

9階 龍印魔石 ( 賢者 ) ( 智 +1 、 魔攻 +3 )
+9 龍耀符石 ( 專注冷漠 ) ( 智 +1 、 魔攻 +2 、 魔法命中率 +3 )

後兩者必入手原因:
1. 全職通用。
2. 遊戲趨勢 ─ 魔武的強化及泛濫。

有一個很重要的觀念是 魔法傷害 不只有隨 魔攻 增加,
智力 與 魔法命中率 的提升同時也會使傷害數值增加。

根據 巴哈 yamamo ( 佳 ) 的說法:
魔法命中率相當於降低施法對象的抗魔值,
對方低於 100 % => -2 % ,
對方高於 100 % => -10 % ,
對 攻擊性 與 機率性 魔法皆適用。

原文連結: http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=4871650

就以上所提及的 魔攻符石 與 魔攻魔石 來說,
如能同時擁有,
對炸 350 的 烈炎 就有 60.97 左右的增傷,
也就是說 烈炎 的傷害從 350 提高到了 410.97 ,
根本不是 純物攻符石 與 純物攻魔石 所能相提並論。

目前的 魔武 的 魔法對均傷的貢獻 = 魔法傷害平均 X 發動機率 ,
意思就是對一個發動率 10% 的魔武來說,
以 智力 43 來說一把魔法傷害約為 70 的武器對均傷的貢獻 = 70 X 10% = 7 ,
70 這數字大約是取得容易的 弒神者之弓 可以辦到的!

所以投資 智力 與 魔攻 對提升傷害來說是比投資 力量 ( or 敏捷 ) 與 額外 來得更有效!
這也是為何我不推 純物攻符石 與 純物攻魔石 的原因,
一樣的投資卻不見得能得到 魔攻符石 與 魔攻魔石 的攻擊力。

其實這點不止適用於妖精,
對所有拿 魔武 的職業都是通用的。



練攻觀念:
戰鬥中常駐 水之元氣 , ( 黑血 = 4000 金幣/顆 => 精玉 = 77 金幣/顆 )

請把舊觀念拋棄,
將 水支元氣 視為常駐魔法,
與 混體轉換 一樣是魔力的來源。

無負重時常駐 生命之泉 。

體力就等於魔力,
回血快就是回魔快。